892: 2025/09/11(木) 18:47:28.57
エンドコンテンツはもっと難しくしてほしいわ
全員4凸でも勝てるか分からんくらいの強さがいい
初期フラハンみたいな戦いを望んでるんだよ
全員4凸でも勝てるか分からんくらいの強さがいい
初期フラハンみたいな戦いを望んでるんだよ
894: 2025/09/11(木) 18:57:01.34
>>892
結局バトル調整後でも勝てる敵には一撃で勝てるし勝てない敵にはどうやっても勝てないみたいなバトルにしかなってない気がする。
4章異時層フラハンのときはまだ弱点付与実装前だったから、ルカとゆりっぺで2回ずつ殴って倒した思い出
結局バトル調整後でも勝てる敵には一撃で勝てるし勝てない敵にはどうやっても勝てないみたいなバトルにしかなってない気がする。
4章異時層フラハンのときはまだ弱点付与実装前だったから、ルカとゆりっぺで2回ずつ殴って倒した思い出
895: 2025/09/11(木) 19:38:42.08
>>892
あれは全員が育成途中だったから成し得た奇跡の難易度
もう過去を振り返っても何も出てこない
あれは全員が育成途中だったから成し得た奇跡の難易度
もう過去を振り返っても何も出てこない
907: 2025/09/11(木) 23:58:24.67
>>892
それだとお前ら無課金がめっちゃクレーム入れるじゃん
でそれに日和って難易度下げるのがここのアホ運営
それだとお前ら無課金がめっちゃクレーム入れるじゃん
でそれに日和って難易度下げるのがここのアホ運営
909: 2025/09/12(金) 03:00:49.82
>>892
あほやん凸しなかったらよかったじゃん
凸したらそら強くなって敵雑魚になるわな
1からやり直してどーぞ
あほやん凸しなかったらよかったじゃん
凸したらそら強くなって敵雑魚になるわな
1からやり直してどーぞ
921: 2025/09/12(金) 12:10:00.89
>>892
知らんがな雑魚キャラ使って勝手に縛っとけ
知らんがな雑魚キャラ使って勝手に縛っとけ
896: 2025/09/11(木) 19:51:20.37
戦闘は育成途中で不足がある方が面白い。
901: 2025/09/11(木) 22:20:54.46
将棋でもっと強いやつと戦ってみてーなーって人に角飛車落ちで弱いやつとやればいいじゃんとか、サッカーでもっと強いチームと練習試合したいぜってときに弱小チーム相手に11人じゃなくて9人でやればいいみたいなもんで、それはそれでそういうジャンルはあるけど違うものだろ
915: 2025/09/12(金) 08:34:55.10
>>901
いずれにせよ縛りプレイ的なジャンルではあるけど、例に出してるのはそもそも環境(戦略性)が変わるようなものだけど、装備外しは出来ることは変わらず能力値だけ減ってるから理論的には相手が強くなってるのと同じ事
いずれにせよ縛りプレイ的なジャンルではあるけど、例に出してるのはそもそも環境(戦略性)が変わるようなものだけど、装備外しは出来ることは変わらず能力値だけ減ってるから理論的には相手が強くなってるのと同じ事
917: 2025/09/12(金) 10:45:12.36
エンドコンテンツ難しくしてクレメンスニキは勝手にスタイルAとかS縛りでもやっとけ
俺らを撒きこむな
凸して難易度簡単にしたの自分自身だろうに
俺らを撒きこむな
凸して難易度簡単にしたの自分自身だろうに
923: 2025/09/12(金) 12:20:28.08
エンドコンテンツは常設コンテンツとして追加で作るのであればどんだけ強くてもいいわ
塔extreme作って1000階建て3部隊強制戦闘とかで報酬レゾナンスピースとか入れて豪華にしたら課金者はさらに課金するし俺らも各自もらえるところまでもらえて美味しい
常設なら焦ってやる必要もないし塔なんて簡単に作れるだろ運営
塔extreme作って1000階建て3部隊強制戦闘とかで報酬レゾナンスピースとか入れて豪華にしたら課金者はさらに課金するし俺らも各自もらえるところまでもらえて美味しい
常設なら焦ってやる必要もないし塔なんて簡単に作れるだろ運営
933: 2025/09/12(金) 13:25:43.71
>>917
多部隊戦闘欲しがってるやつだよねそれ
多部隊戦闘欲しがってるやつだよねそれ
934: 2025/09/12(金) 13:34:56.00
>>933
それは俺で>>923が俺の意見
スコアタや恒星戦などの期間限定コンテンツが難化してくのは大反対
求めているのは常設エンドコンテンツの”追加”、
つまり報酬もらえる機会の単純な増加であって、
“難化による報酬の減少”ではない
それは俺で>>923が俺の意見
スコアタや恒星戦などの期間限定コンテンツが難化してくのは大反対
求めているのは常設エンドコンテンツの”追加”、
つまり報酬もらえる機会の単純な増加であって、
“難化による報酬の減少”ではない
935: 2025/09/12(金) 13:44:24.30
多部隊も楽しそうだけど被らないように選ぶのがめんどくさそう
936: 2025/09/12(金) 13:45:27.61
Aだけ全配布しといて
実際の手持ち部隊員で戦うコンテンツがあっていいんじゃない?
自由編成出来るから強キャラ手に入れて楽勝とかなるわけで
実際の手持ち部隊員で戦うコンテンツがあっていいんじゃない?
自由編成出来るから強キャラ手に入れて楽勝とかなるわけで
937: 2025/09/12(金) 13:48:24.38
まあ、無課金的には絶対クリア出来ないようなの増えそうだけど、それこそAとSだけでクリア動画とか需要増える
938: 2025/09/12(金) 16:00:06.55
エンドコンテンツの褒賞はトロフィーとか称号でええんよね
それならば難しくてもええんちゃう
石だのガチャ券だの入れるから不要な差が生まれて萎えるわけで
それならば難しくてもええんちゃう
石だのガチャ券だの入れるから不要な差が生まれて萎えるわけで
940: 2025/09/12(金) 17:14:30.20
>>938
「消費税減税すると高収入な人ほど得をします」って聞いた時に
「じゃあ消費税高いままの方がいい」って思っちゃう方の人?
「消費税減税すると高収入な人ほど得をします」って聞いた時に
「じゃあ消費税高いままの方がいい」って思っちゃう方の人?
944: 2025/09/12(金) 21:02:47.38
>>940
例えはよくわからないけど、お前ら二人は同じようなことを主張してるだろ。
– 難しい敵を作って常設で初回だけ石もらえればいい
– 難しい敵を作って報酬は称号みたいなゲームに関係ないものにすればいい
一見違うような話に感じるかもしれないけど、上が石200とかだったら2日早く始めてログインしてたかどうかの差しかないからどちらも大差ないこと
例えはよくわからないけど、お前ら二人は同じようなことを主張してるだろ。
– 難しい敵を作って常設で初回だけ石もらえればいい
– 難しい敵を作って報酬は称号みたいなゲームに関係ないものにすればいい
一見違うような話に感じるかもしれないけど、上が石200とかだったら2日早く始めてログインしてたかどうかの差しかないからどちらも大差ないこと
元スレ:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1756284106/l50
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